Game criado em Montes Claros cultua do pequizeiro aos catop�s

Aplicativo desenvolvido por alunos da cidade foca tradi��es de Montes Claros


Kevin Jonas/divulgacao

A tecnologia e a inova��o serviram de ferramenta para dois universit�rios de Montes Claros, no Norte de Minas Gerais, respons�veis pela cria��o de um jogo virtual que divulga e valoriza a cultura e as tradi��es da cidade e da regi�o, proporcionando tamb�m fonte de renda aos idealizadores. O aplicativo abriu espa�o para a divulga��o de empresas, podendo ser baixado gratuitamente em smartphones com o sistema operacional Android (Google Play).


Batizado de Montes Claros Adventure (MCA), o jogo foi desenvolvido pelos universit�rios �talo Magalh�es, de 20 anos, que est� no segundo per�odo do curso de Sistemas de Informa��o da Universidade Estadual de Montes Claros (Unimontes); e Paulo M�rcio de Almeida, de 21, estudante do quarto per�odo do curso de Ci�ncia da Computa��o do Instituto Federal do Norte de Minas (INFMG). Eles criaram a startup Maper Play, que desenvolve aplicativos e jogos.


A competi��o tem como cen�rio a �rea urbana de Montes Claros – quinta maior cidade de Minas, com 394 mil habitantes –, destacando os pontos t�picos de visita��o do munic�pio, como a Catedral de Nossa Senhora Aparecida, a Matriz de Nossa Senhora e S�o Jos� (primeiro templo da cidade), o Shopping Popular e o pr�dio da prefeitura.

Durante a disputa, os jogadores recebem informa��es sobre os pontos tur�sticos.

“Por meio do game, procuramos divulgar a cultura local, al�m de proporcionar entretenimento �s pessoas. Para isso, usamos cen�rios, personagens e aspectos hist�ricos e tradicionais da cidade”, afirma �talo Magalh�es.

O aplicativo n�o tem recomenda��o de idade. Os idealizadores levaram cerca de oito meses para concluir a montagem do game, que conta com tutorial, uma esp�cie de manual de instru��o que orienta o usu�rio sobre o passo-a-passo do desafio.


Na disputa virtual, o usu�rio controla a personagem Kato, criada com base nos catop�s dan�antes (figuras folcl�ricas) das centen�rias Festas de Agosto de Montes Claros. Kato tem como desafio expulsar os inimigos formigons, inspirados nos tempos do Arraial das Formigas, primeiro nome do munic�pio norte-mineiro.

Para conter os invasores, a personagem central do game atira pekibolas, uma refer�ncia ao pequi, fruto s�mbolo do cerrado e produzido em larga escala no Norte de Minas. Em alguns momentos, para enfrentar os insetos gigantes, Kato pode recorrer ao suporte do Pequi At�mico, apelido do time de v�lei de Montes Claros que disputa a Superliga Masculina e tornou-se conhecido nacionalmente.


Ainda no aplicativo, o usu�rio tem como principal objetivo expulsar os formigons e eliminar t�neis para, dessa maneira, acabar com terremotos. O roteiro � uma refer�ncia aos tremores de terra j� registrados na cidade. No jogo virtual, os formigons s�o apontados como causadores dos terremotos. Na realidade, os abalos s�smicos s�o decorrentes de uma falha geol�gica localizada pr�ximo � �rea urbana de Montes Claros, segundo estudos realizados na regi�o pelo Observat�rio Sismol�gico da Universidade de Bras�lia (UnB).


PARCERIA COM EMPRESAS


�talo Magalh�es conta que os s�cios na iniciativa j� est�o trabalhando na montagem de um site, que ter� espa�o dedicado a an�ncios de empresas. O aplicativo j� possibilita ganho financeiro com a participa��o de empresas parceiras inseridas no projeto e que interagem com o personagem da competi��o e s�o divulgados por interm�dio de out-door virtual.


“No jogo, a partir do momento que entra na chamada casinha (loja), o usu�rio visualiza a marca da empresa e participa de uma forma de promo��o do estabelecimento, por interm�dio de cupons”, afirma o universit�rio. Cupons s�o pontos recebidos pelo personagem do game. �talo comemora centenas de downloads feitos em smatphones pouco mais de um m�s depois de o aplicativo ter sido disponibilizado no Google Play.


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