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Estado de Minas COLUNA EM

Chegaram os �culos que est�o para al�m do mundo imersivo

O Metaverso prop�e um mundo no qual voc� ter� uma experi�ncia imersiva sem sair de casa - e n�o apenas ficar observando


27/09/2021 04:00 - atualizado 27/09/2021 08:26

Realidade virtual vai ganhando novos contornos com a proposta dos óculos oferecidos pelas grandes corporações
Realidade virtual vai ganhando novos contornos com a proposta dos �culos oferecidos pelas grandes corpora��es (foto: STR/AFP)

O Facebook nasceu em 2004, o Twitter, em 2006, o Instagram, em 2010, e o Tiktok, em 2016. Estes s�o alguns softwares que dominam a nossa vida h� alguns anos.

A grande fun��o deles � nos aproximar de pessoas que t�m valores e desejos parecidos com os nossos, al�m de criar um acesso virtual a pessoas que s�o refer�ncia dentro da nossa sociedade.
 
� um mundo virtual, no qual fazemos uma das coisas mais antigas do mundo: ficar observando a vida dos outros. O famoso “bisbilhotar a vida alheia”.
 
Um mundo em que as pessoas postam, em sua maioria, momentos felizes e comemorativos. N�o existe dor de cabe�a, boletos a serem pagos e outros problemas da vida cotidiana.

Esta observa��o, a longa dist�ncia, est� com os seus dias contados. A pandemia introduziu o mundo on-line com as lives, mas isso j� virou coisa normal. Na verdade, gostar�amos mesmo � de participar mais ativamente desse mundo virtual e ter poder de decis�o.
 
O universo dos games, que se tornou gigante durante a pandemia, tamb�m tem suas limita��es. Somos obrigados a aprender a usar uma interface com s�mbolos e c�digos para chutar uma bola e fazer um drible. � muito treinamento para se sentir somente em alguns momentos com a habilidade de um Messi.
 
Mas j� encontraram uma solu��o para isso: chegou o Metaverso, um mundo no qual voc� ter� uma experi�ncia imersiva sem sair de casa – e n�o apenas ficar observando. J� vimos isso no filme “Avatar” e tamb�m no jogador n�mero um (“Ready player one”).
 
Toda a ind�stria de entretenimento ser� beneficiada. Alguns trabalhos j� mudaram bastante com essas aplica��es imersivas – da manuten��o de equipamentos em locais perigosos, a treinamentos de servi�os complexos em locais remotos.

� a aplicabilidade da realidade virtual, mais conhecida como VR, em larga escala. Empresas como Facebook e Microsoft j� investem nessa �rea h� alguns anos.

J� participei de uma experi�ncia VR da empresa “�culos”, que foi comprada pelo grupo empresarial do Mark Zuckerberg. Um coment�rio na �poca me chamou a aten��o, quando o apresentador alertou que a imers�o total teria um limite de meia hora de uso cont�nuo, por conta do cansa�o mental. Mas acredito que isso j� melhorou.
 
Tivemos, em diferentes oportunidades, algumas tentativas de �culos inteligentes, como o Google Glass. Agora, chegou o do Facebook em parceria com a Ray-Ban. J� podemos comprar da Bose �culos que dispensam os fones de ouvido, no qual o �udio � transmitido por meio de vibra��es na caixa craniana. � a vit�ria do uso cont�nuo dos �culos, mesmo para pessoas que n�o t�m defici�ncia visual grave, como eu.
 
As redes sociais j� est�o chatas. Alguns dizem que s�o t�xicas, com tanta propaganda e bobagens. Gastamos tempo demais olhando para baixo, for�ando a vista em pequenas telas. J� estamos tendo problemas de coluna e les�es nas articula��es das m�os por conta do uso excessivo dos telefones. Queremos uma experi�ncia diferente em troca do mundo de informa��es que s�o coletadas de nossas vidas.
 
Ent�o, amigos, bem-vindos ao conceito Metaverso de viver. Um mundo imersivo que invadir� nossas vidas, nos tornar� mais dependentes da tecnologia, mas que amaremos e nos tornaremos viciados nesses brinquedinhos que tanto adoramos.

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