(none) || (none)
UAI
Publicidade

Estado de Minas FORMA��O PROFISSIONAL

Mercado de impress�o 3D atingir� mais de 40 bilh�es de d�lares at� 2025

Em Belo Horizonte, Casa dos Quadrinhos oferece curso de escultura digital para o entretenimento, cuja remunera��o mensal pode chegar a R$ 10.500


12/04/2021 12:15 - atualizado 12/04/2021 12:18

O curso de escultura digital é voltado a maiores de 15 anos, tem duração de 48 horas e é feito na plataforma Jitsi(foto: Wesley Soares/Divulgação)
O curso de escultura digital � voltado a maiores de 15 anos, tem dura��o de 48 horas e � feito na plataforma Jitsi (foto: Wesley Soares/Divulga��o)


De acordo com estudo da consultoria Markets and Markets (https://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-printing.asp), at� 2025 o mercado global das impressoras 3D deve atingir um valor de US$ 42,9 bilh�es, com crescimento m�dio de 23,3% (2018-2025). As impress�es tridimensionais t�m papel essencial na ind�stria 4.0, ao lado de tecnologias como internet das coisas, big data, intelig�ncia artificial, cobots e biologia sint�tica, e seu mercado � amplo e atrativo.

H� alguns anos, essas impress�es pareciam algo distante, presente apenas no imagin�rio coletivo e em filmes de fic��o, mas hoje � realidade concreta. Trata-se de um recurso que possibilita a customiza��o em s�rie com eleva��o de produ��o, personaliza��o e redu��o de custos.

As impressoras 3D s�o a digitaliza��o da manufatura em que todo o processo � feito com uso de arquivos digitais: desenho, prot�tipo, impress�o e fabrica��o.

Para quem deseja enveredar nessa carreira, a Casa dos Quadrinhos – Escola T�cnica de Artes Visuais e Digitais est� com inscri��es abertas para uma de suas possibilidades de atua��o, com o curso virtual e ao vivo de escultura digital, ministrado pelo professor Wesley Soares (https://www.artstation.com/wesm3dart)    

"A modelagem 3D � empregada em praticamente todos os setores das artes visuais. O curso � focado em escultura e design de personagens para o mercado de colecion�veis, games e anima��o, mas as t�cnicas demonstradas tamb�m podem ser aplicadas em cria��o de assets e props para cen�rios, e outros subsetores do audiovisual. O entretenimento digital � um neg�cio multibilion�rio, em constante crescimento mundo afora", salienta Wesley Soares.

Os alunos ir�o utilizar a impressora 3D Lab que a Casa dos Quadrinhos adquiriu, com o software Zbrush, a ferramenta mais usada atualmente. "� o que h� de mais inovador, reduz os custos de produ��o e traz um n�vel de realismo fant�stico. Esse tipo de impressora custa de R$ 2 mil a mais de R$ 20 mil dependendo de suas caracter�sticas e finalidades de uso", afirma Cristiano Seixas, cofundador da escola.

Como Wesley Soares adiantou, a ind�stria de entretenimento est� em franca expans�o. Segundo Pesquisa Global de Entretenimento e M�dia (https://www.pwc.com.br/pt/outlook-17/ranking-global.html), que analisou 17 segmentos em 54 pa�ses, o mercado global de m�dia e entretenimento deve movimentar este ano US$ 2,23 trilh�es, e no Brasil, tamb�m este ano, deve gerar receita de US$ 43,7 bilh�es.

Para o professor, o aluno que se formar em escultura digital ter� pela frente uma gama de op��es, podendo atuar no mercado de games, anima��o ou de colecion�veis, seja em pequenos, m�dios ou grandes est�dios, ou at� mesmo optar por trabalhar como freelancer, sendo essa a prefer�ncia da maioria dos profissionais da �rea, de acordo com Wesley.

"� muito comum que a remunera��o seja em d�lar. Um profissional em in�cio de carreira, que trabalhe em est�dios de pequeno ou m�dio porte no Brasil, pode come�ar ganhando em torno de R$ 3,5 mil mensais. J� aqueles com mais experi�ncia, podem ganhar o dobro ou o triplo desse valor. Importante ressaltar que tudo depender� do tipo de trabalho, da velocidade de produ��o e da qualidade de cada artista”, destaca Wesley, com mais de 12 anos de mercado de artes digitais (escultura, ilustra��o, anima��es e jogos digitais).

Inscri��es Escultura Digital:

 
O curso de escultura digital da Casa dos Quadrinhos � voltado a maiores de 15 anos, tem dura��o de 48 horas e � feito na plataforma Jitsi. Ao final, os alunos imprimem seu projeto na escola, n�o sendo necess�rio ter uma impressora em casa.

 
 


receba nossa newsletter

Comece o dia com as not�cias selecionadas pelo nosso editor

Cadastro realizado com sucesso!

*Para comentar, fa�a seu login ou assine

Publicidade

(none) || (none)