
O ex-comandante do ex�rcito espartano se arrepende a cada segundo dos juramentos de lealdade feitos ao deus da guerra. Ap�s a batalha em que o pacto com Ares foi feito, Kratos percebeu que foi enganado. A mesma divindade a quem jurara fidelidade, tiraria a vida da mulher e da filha. O espartano, ent�o, tomado pela c�lera, quebraria o pacto, despertando a aten��o das tr�s f�rias, respons�veis por manter o juramento do povo aos deuses com quem se aliou. Kratos estava fadado a ser preso nas pris�es de Hecat�nquiro, o gigante — e primeiro a quebrar o juramento. Mesmo imerso no arrependimento, ele se mantinha por uma verdade que preferia acreditar: antes da maldi��o, havia sido humano.
� nessa atmosfera de caos que o jogador se encontra em God of war: ascension, um dos destaques na confer�ncia da Sony na E3 do ano passado. O jogo conta a hist�ria de Kratos antes do primeiro God of war. Continuando o legado dos tr�s jogos anteriores para consoles caseiros, Ascension tamb�m apresenta um primoroso visual. Al�m das cenas de corte muito bem amarradas � jogabilidade, as texturas e os gr�ficos est�o mais detalhados e realistas, facilitando a imers�o no universo idealizado pela Santa Monica Studios.
O acabamento dos personagens � outro aspecto que vale a pena destacar. Kratos, por exemplo, parece mesmo estar coberto por cinzas, a despeito dos outros jogos, em que parecia pintado com tinta guache branca. Os inimigos do espartano e os monstros tamb�m est�o mais assustadores e bizarros.
A mec�nica de combate tamb�m faz parte do conjunto de melhorias constru�das pelos desenvolvedores. Os Quick time events (quando o jogador tem de apertar os bot�es que aparecem na tela para continuar determinados momentos ou golpes) est�o mais bem elaborados e aparecem, inclusive, na explora��o dos cen�rios. O destaque na jogabilidade vai tanto para o bot�o R1, que permite agarrar o inimigo enquanto Kratos pode atacar outro, ou jog�-lo em cima dos demais, quanto o medidor de raiva, uma barra de energia que se enche conforme as sequ�ncias de golpes v�o sendo executadas. Quando cheia, os ataques s�o melhorados, causando mais dano, e uma magia pode ser solta — de acordo com o n�vel dela.
A evolu��o e a variedade de armas, aspecto cl�ssico desde o primeiro jogo da s�rie (e inspirado nas evolu��es que acontecem no g�nero RPG), podem deixar o jogador preso por horas � tela. Cada uma das quatro varia��es de armas pertence a um deus. Ares, Hades, Poseidon e Zeus oferecem diferenciadas t�cnicas ao jogador, que pode evoluir tanto as armas quanto os poderes agregados a elas no decorrer do jogo.A inova��o que talvez mais chame aten��o no jogo inteiro � um artefato que permite que Kratos destrua ou construa os gigantescos cen�rios.
Uma das partes empolgantes � quando o espartano tem de passar por v�rios quebra-cabe�as — outra caracter�stica preponderante na s�rie — reconstruindo uma est�tua enorme de Apolo que est� aos peda�os no mar, e, ao fim, volta a sua forma, sem dano algum.
FRAQUEZAS Alguns problemas, por�m, chegam a comprometer a experi�ncia do jogo e a paci�ncia do jogador. Bugs no carregamento de novos cen�rios ou na destrui��o e na reconstru��o deles em alguns quebras-cabe�as podem fazer o jogo travar, obrigando o rein�cio. Algumas dessas falhas atrapalham as jogadas. Os efeitos sonoros t�m falhas grotescas, como quando Kratos pula de uma parte muito alta do cen�rio, e, assim que cai no ch�o, n�o h� efeito nenhum. O �udio � salvo pelas fant�sticas atua��es na dublagem e a trilha sonora marcante.
A hist�ria de Ascension n�o � t�o atraente quanto �s dos jogos anteriores. O foco, desta vez, � mostrar Kratos como um ser humano comum, antes de se tornar o deus da guerra. Por�m, s�o poucas as cenas em que ele � visto como um homem normal ou junto da fam�lia.
ESTRELA SO SHOW
Com o esperado The last of us, God of war: ascension foi o jogo de maior destaque da Sony na E3 do ano passado. Como � comum em suas confer�ncias, a empresa abriu a apresenta��o com um v�deo reunindo grandes games de seus consoles. Quando as cenas de Ascension apareciam na tela, a plateia as recebia vibrando calorosamente. No evento, foi tamb�m quando os jogadores testaram o jogo pela primeira vez. Ascension inclusive teve direito a um comercial em live action, de dois minutos, no intervalo do Super Bowl deste ano.
ESPARTANO VERDE E AMARELO
A dublagem de God of war: ascension � a primeira da s�rie feita inteiramente em portugu�s do Brasil. Muito bem interpretada pelos dubladores, a a��o da Sony evidencia ainda mais a import�ncia que o mercado brasileiro tem tido para as grandes produtoras de jogos. Ubisoft, Rockstar e Blizzard s�o outros exemplos de empresas que fizeram jogos com tradu��o, menu ou legendas inteiramente em portugu�s, o que, at� ent�o, n�o era comum no pa�s.