
Zilma Silveira Reis, professora do Departamento de Ginecologia e Obstetr�cia da UFMG, coordenadora do Centro de Inform�tica em Sa�de (Cins) e uma das idealizadoras do projeto, conta que a iniciativa da a��o partiu do intuito de levar informa��o, principalmente, para os mais jovens.
“Pensamos em levar conhecimento, fundamentado em evid�ncia cient�fica e nas recomenda��es universais da OMS, at� o p�blico que gosta de aventura. Em geral, re�ne pessoas jovens, que t�m maiores dificuldades em seguir os cuidados exigidos pelas autoridades sanit�rias. Para falar com eles sobre isso, nada melhor que desafi�-los.”
Dessa forma, a escolha de um jogo para cumprir com esse objetivo, se deu pela efic�cia deste m�todo na comunica��o entre adolescentes. Sendo assim, por meio do entretenimento, a informa��o pode conscientizar essas pessoas. “Ao mesmo tempo que o jogador enfrenta os desafios impostos ao longo da partida, ele aprende a se proteger da COVID-19.”
Para isso, Zilma explica que o desenvolvimento da plataforma de acesso seguiu estrat�gias cruciais para que o prop�sito fosse alcan�ado. “Utilizamos termos de f�cil compreens�o, sem jarg�es da ci�ncia, para que as pessoas possam compreender as formas de preven��o da doen�a para cuidar de si e do outro. Fizemos tamb�m uma valida��o de linguagem com colaboradores de outros pa�ses que falam portugu�s, como Angola e Mo�ambique, pois esperamos que essa iniciativa possa levar informa��es confi�veis para al�m do p�blico brasileiro.”
Al�m disso, por meio da p�gina direcionada � partida, aqueles que se interessarem podem ter acesso a diversas recomenda��es disponibilizadas pela Organiza��o Mundial da Sa�de (OMS), de forma explicativa. “Adicionamos uma se��o chamada ‘cuidados que devo ter’, na qual s�o publicadas imagens e orienta��es mais completas sobre a lavagem das m�os, higiene respirat�ria e distanciamento entre pessoas”, diz.
Como jogar?
O “COVID-19. Voc� sabia?” � composto por quatro fases. Em cada etapa, h� oito perguntas. Ao responder corretamente 90% das quest�es apresentadas em cada um dos m�dulos, o jogador ganha uma medalha e avan�a para a pr�xima fase. “Para cada um dos 32 desafios trazidos pelo jogo, h� um feedback de acordo com a resposta escolhida pelo jogador, refor�ando os cuidados a serem tomados e, tamb�m, informando sobre a COVID-19", destaca Zilma.
O jogo encontra-se dispon�vel para acesso no site oficial da UFMG. Al�m disso, o Centro de Inform�tica em Sa�de (Cins) disp�s seu e-mail para aqueles que queiram se comunicar com os coordenadores da a��o, a fim de tirar d�vidas, comentar sobre a plataforma ou mesmo dar sugest�es. Nesses casos, basta entrar em contar pelo endere�o [email protected].
* Estagi�ria sob a supervis�o da editora Teresa Caram
