Cenário da animação 'O menino maluquinho'

Cen�rio da anima��o "O menino maluquinho", cria��o de Jane Carmen Oliveira para a Netflix

Jane Carmen/divulga��o

"A gente temperou as anima��es com elementos nossos, ent�o � um jogo bem brasileiro. O texto, a est�tica, tudo lembra muito mais nossas nuances do que as refer�ncias japonesas"

Filipe Dilly, desenvolvedor de games


A Casa dos Quadrinhos – Escola T�cnica de Artes Visuais (CDQ) d� a largada, com a exposi��o “Muito al�m dos quadrinhos”, no calend�rio anual que vai desembocar na sexta edi��o da feira CDQ-CON, prevista para dezembro. Em cartaz a partir desta ter�a-feira (23/5), a mostra revela as pontes poss�veis entre a arte sequencial e outras linguagens.

Dividida em cinco m�dulos, a exposi��o abarca games desenvolvidos por alunos da PUC Minas em parceria com a CDQ, jogos de tabuleiro criados pelos quadrinistas Vitor Cafaggi e Roberta Prado, anima��o em stop motion e esculturas colecion�veis. Com entrada franca, “Muito al�m dos quadrinhos” exibe artes originais, impress�es in�ditas, material hist�rico, figuras tridimensionais e jogos.

Cofundador e diretor-geral da Casa dos Quadrinhos, Cristiano Seixas aponta que o mote da mostra foi o desejo de apresentar ao p�blico o vasto campo de atua��o da escola. � a �nica produtora no estado que trabalha a anima��o em stop motion com esqueletos profissionais, valendo-se das t�cnicas mais desenvolvidas na �rea.

“S�o projetos com cenografia, modelagem digital, impress�o 3D, desenvolvimento de personagens e cen�rios. A gente mistura todas as t�cnicas do cinema e da anima��o, e temos produzido muito. A Casa dos Quadrinhos atua h� mais de 20 anos”, diz.

Grupo da PUC Minas

A exposi��o tem um espa�o dedicado aos jogos digitais, apresentando resultados de trabalhos desenvolvidos por um grupo de estudos da PUC Minas coordenado pelo quadrinista por Daniel Lima, diretor da produtora Post Morten Pixels. Ali se veem as m�ltiplas possibilidades criativas em games educativos, publicit�rios e comerciais para diferentes dispositivos.

“O p�blico vai notar a semelhan�a entre os processos de cria��o de personagens, cen�rios, roteiro e arte entre HQs e games. Os visitantes poder�o experimentar alguns jogos digitais”, informa o quadrinista Fabr�cio Martins, um dos curadores da exposi��o.
 
Game criado pela produtora Post Morten Pixels

Game Talk to strangers criado pela produtora Post Morten Pixels

Post Morten Pixels/divulga��o
 

Seixas conta que a parceria entre a CDQ e PUC Minas � algo natural, pois muitos alunos que hoje integram o grupo de estudos da universidade passaram pela escola. A mostra tamb�m vai abrigar o lan�amento oficial do jogo independente “Takara Cards”, fus�o de deckbuilder e RPG t�tico sobre se aventurar pelo Cosmo.

“Daniel Lima trabalhou na Irlanda com produ��o de anima��es e de games, e agora coordena esse grupo de estudos de jogos na PUC. Ele � um bom exemplo do di�logo que a exposi��o prop�e, porque j� passou por tirinha, ilustra��o, computa��o gr�fica e agora est� na seara dos games”, ressalta Cristiano Seixas.
 

"'Guerra nas estrelas', por exemplo, tem influ�ncia dos quadrinhos de 'Flash Gordon' e de 'Buck Rogers'. Isso est� presente nos filmes e em todos os produtos derivados. Isso vem de d�cadas atr�s. Hoje em dia, � algo bem mais �bvio, com as s�ries e filmes da Marvel"

Cristiano Seixas, diretor da Casa dos Quadrinhos

 

A por��o criativa cabe � Casa dos Quadrinhos na parceria para o desenvolvimento de games. J� o curso de tecnologia em jogos digitais e de sistemas de informa��o da PUC Minas tem foco concentrado na programa��o e nas interfaces.

“� no desenvolvimento de personagens e de roteiro que a Casa dos Quadrinhos entra, porque � o nosso ponto forte. � a ponta de lan�a, pois, mesmo no universo dos games, o criar �s vezes � mais importante do que o como criar”, salienta ele.

Principal desenvolvedor do “Takara cards”, Filipe Dilly detalha que o jogador cria e interpreta um personagem, nos moldes do RPG tradicional, ambientado num futuro fant�stico inspirado por anima��es japonesas que passavam na extinta Rede Manchete.

“A gente temperou as anima��es com elementos nossos, ent�o � um jogo bem brasileiro. O texto, a est�tica, tudo lembra muito mais nossas nuances do que as refer�ncias japonesas. � um jogo de a��o e estrat�gia no espa�o. Eu e Daniel Lima come�amos a esbo�ar o jogo h� cerca de dois anos. Chamamos para trabalhar no game a Keiko Kawa, amiga e ilustradora descendente de japoneses. Ela tem um tra�o lindo”, diz Filipe.
 

Est�tuas de Zico e do Galo

Cristiano Seixas informa que outro destaque da exposi��o � o lan�amento das est�tuas colecion�veis de tiragem limitada do jogador Zico e do Galo Forte Vingador, mascote do Clube Atl�tico Mineiro. Criadas pelo professor e artista pl�stico Eddie Vieira, as pe�as foram feitas em resina polystone e pintadas � m�o com tinta de poliuretano, resistente a raios UV, �gua, abras�o e tamb�m a produtos qu�micos.

“Eddie tem carreira s�lida no mercado de escultura e modelagem, � muito respeitado em todo o Brasil. O p�blico ter� a oportunidade de ver de perto seu trabalho, do conceito � finaliza��o do prot�tipo, bem como outras est�tuas que ele cria”, pontua Fabr�cio Martins.

“A gente destaca o Zico e o Galo porque s�o as duas obras mais fora da esfera em habitualmente trabalhamos”, explica Seixas.
 
Cenário criado por Jane Carmen para a Netflix

Cen�rio criado por Jane Carmen para a Netflix

Jane Carmen/divulga��o
 

O �ltimo percurso da exposi��o, voltado para anima��es, trar� o processo de cria��o de storyboard, com esbo�o das cenas, seus enquadramentos e composi��es, pensado para direcionar o trabalho dos animadores em v�deo.

“Estar�o expostos os trabalhos de Jane Carmen Oliveira, ex-aluna da Casa dos Quadrinhos, que trabalhou na anima��o 'O menino maluquinho', e do Immagini Animation Studios, produtora do filme 'Chef Jack: o cozinheiro aventureiro', dirigido por Guilherme Fi�za e lan�ado no in�cio deste ano”, revela Martins.

“Al�m de ter trabalhado em 'O menino maluquinho' para a Netflix, a Jane Carmen Oliveira tem participado de grandes produ��es de desenhos animados”, complementa Seixas.

Antes de chegar ao m�dulo final, o visitante da exposi��o poder�o se divertir com os jogos de tabuleiro “Valente”, de Vitor Cafaggi, “F�rias em dupla”, de Rebeca Prado, e “Nuna”, de Eddie Vieira.

De Flash Gordon a 'Guerra nas estrelas'

O diretor da Casa dos Quadrinhos observa que � dif�cil precisar exatamente quando e como a influ�ncia das HQs come�ou a se fazer presente na anima��o e nos games, mas observa que ela sempre se deu de forma pulverizada, no bojo da cultura pop.

“Essa influ�ncia pode se dar de maneira sutil ou escancarada. 'Guerra nas estrelas', por exemplo, tem influ�ncia dos quadrinhos – de 'Flash Gordon' e de 'Buck Rogers'. Isso est� presente nos filmes e em todos os produtos derivados. Isso vem de d�cadas atr�s. Hoje em dia, � algo bem mais �bvio, com as s�ries e filmes da Marvel, mas tamb�m existem produ��es para cinema que partem de quadrinhos adultos, quadrinhos de drama, de faroeste, mang�s e animes. Quer dizer, virou mesmo a base de produ��o para outras m�dias”, ressalta.
 
Páginas da história em quadrinhos com Flash Gordon

Flash Gordon rompeu a fronteira dos quadrinhos para influenciar filmes, anima��es e a cultura pop

Reprodu��o
 

Para tra�ar essa linha evolutiva de maneira segura, seria necess�rio tratar caso a caso. “Os mais conhecidos, das gera��es mais recentes, s�o os super-her�is, mas tem at� filme nacional baseado em quadrinhos. N�o � uma fase. Isso vem de muito tempo e vai continuar, aponta.

Na esfera dos games, Filipe Dilly tamb�m n�o detecta um momento espec�fico da hist�ria em que essas pontes come�aram a ser constru�das. 

“Tem um jogo muito influente, que at� hoje acho sem compara��o, que � o 'Another World', jogo independente e criado por um franc�s. Est� entre os mais importantes do universo dos games, com elementos narrativos inaugurais. Uma de suas principais inspira��es foram os quadrinhos franceses, tipo 'Moebius', entre outros. D� para ver claramente isso no jogo”, destaca.

Seixas informa que a exposi��o abre a s�rie de eventos que v�o culminar na sexta edi��o da CDQ-CON. J� est�o acertadas tr�s a��es relacionadas com a feira, uma delas em parceria com a Alian�a Francesa e outra contando com um convidado internacional – ainda a definir se presencial ou virtual.

“A ideia �, em cada evento, explorar uma linguagem, com um deles focado em t�cnicas bem tradicionais, por exemplo. Estamos definindo a agenda. No ano passado, o resultado da quinta edi��o (da feira) foi acima do esperado, ent�o manteremos o mesmo local, que � a sede da Casa dos Quadrinhos, e a mesma data, na terceira semana de dezembro”, adianta.

“MUITO AL�M DOS QUADRINHOS”

A exposi��o come�a nesta ter�a-feira (23/5) e vai at� 23 de agosto, no Espa�o Cultural Casa dos Quadrinhos (Av. Jo�o Pinheiro, 277, Funcion�rios). O espa�o funciona de segunda a sexta-feira, das 8h �s 21h, e aos s�bados, de 8h �s 17h.