Um evento com expectativa de audi�ncia de 10 milh�es de pessoas, nos cinco continentes, com centenas de palestras simult�neas e com a participa��o de nomes conhecidos mundialmente. Esse � o perfil da Campus Party, maior evento de tecnologia e inova��o do mundo, aberto quinta-feira (9) e que prossegue at� este s�bado (11), com a programa��o toda on-line.
Neste ano, a edi��o global da Campus Party deixou de ser presencial por causa da pandemia da COVID-19. As atividades da Campus Party s�o organizadas a partir de Jana�ba, no Norte de Minas, pelo engenheiro da computa��o Thalis Antunes, gerente de conte�dos da feira tecnol�gica.
“Hoje em dia, evoluimos muito no quesito de tecnologia. N�o precisamos mais de grandes centros com servidores. Tudo fica nas nuvens. Portanto, se algum de n�s ficar sem internet, energia ou precisar sair por algum motivo, outra pessoa pode continuar o trabalho”, explica Antunes.
A Campus Party � um festival global que re�ne “pessoas com objetivos comuns nas diversas �reas do conhecimento”. Come�ou na Espanha, em 1997, com um grupo de pessoas que tinha interesse em internet de alta velocidade. A primeira edi��o da feira fora da Espanha aconteceu em S�o Paulo, em 2008.
Desde ent�o, as edi��es presenciais passaram a ser realizadas no Brasil. Em 2020, estavam programadas quatro edi��es presenciais da feira, em S�o Paulo, Bras�lia, Goi�nia e Manaus. A primeira delas come�aria na capital amazonense, em 18 de mar�o. Mas, no dia 11 de mar�o, quando j� estava sendo montada a estrutura na Arena Amaz�nia, a Organiza��o Mundial de Sa�de (OMS) deu car�ter de pandemia ao novo coronavirus e o evento foi cancelado.
Foi a� que surgiu a ideia da realiza��o das atividades no formato virtual. “A Campus Party sempre era realizada de forma presencial, em um pa�s por vez. Dificilmente t�nhamos duas edi��es simult�neas. Agora, com a quest�o da pandemia, fizemos uma proposta diferente, com um palco principal simult�neo para 30 pa�ses, e cada pais com seus palcos tem�ticos, iniciando as 3h na �sia e encerrando aqui no Brasil � meia-noite”, explica Thalis Antunes.
Nos anos anteriores, no formato presencial, em cada edi��o, a Campus Party recebia em torno de 100 mil participantes, com centenas de palcos para a discuss�o e apresenta��o das inova��es tecnol�gicas. A maioria dos participantes sempre foi formada por jovens e grande parte deles se hospedava em barracas instaladas junto � estrutura do evento.
No formato on-line, criado por causa do isolamento social imposto pela pandemia do coronavirus, a feira conta com mais de 150 palcos virtuais, com mais de 3 mil palestrantes. Os palcos tem�ticos foram “montados” a partir do Distrito Federal e dos estados do Amazonas e de Goi�s.
O tema central da edi��o 2020 da Campus Party Digital Edition � “Reebot the World”, com o objetivo de discutir e utilizar “tecnologias para reiniciar o mundo”, afirma o gerente de conte�dos da feira.
Thalis Antunes explica que, como um dos organizadores da Campus Party, ele � respons�vel pelo evento no Brasil e tamb�m pelas palestras. Mas, ele lembra que n�o trabalha sozinho. “No Brasil, estamos com um n�mero aproximado de 100 volunt�rios cuidando dos palcos e 600 palestrantes (que tamb�m s�o volunt�rios)”.
Ele ressalta que o formato virtual permitiu que que os aficionados por novas tecnologias pudessem se inscrever gratuitamente para acompanhar as palestras. Por isso, a expectativa � de mais de 10 milh�es de visualiza��es dos conte�dos. Durante a feira tamb�m ocorre a campanha de arrecada��o para a entidade “M�dicos sem Fronteiras”.
AVAN�O DA INTERNET NO INTERIOR
Thalis Antunes explica que voltou para sua terra natal por causa da pandemia da COVID-19. O avan�o da internet no interior possibilitou o trabalho a dist�ncia. “A minha volta para Jana�ba s� foi poss�vel porque, hoje em dia, temos internet de alta velocidade no interior do pa�s. Contratei dois links de fibra �ptica de provedores locais (Norteline e Vianorte) com rotas diferentes, isso garante uma seguran�a de que ir� funcionar bem”, relata.
A chamada “Revolu��o 4.0”, tema deste ano, envolve v�rios setores da sociedade. Por isso, o assunto foi dividido nos palcos virtuais no seguintes eixos: work life (emprego e economia), green deal (energia limpa e meio ambiente), living better (sa�de e ci�ncia), joy of live (entretenimento digital), new horizons (educa��o, cidades inteligentes e “GovTech”).