A gigante japonesa Sony n�o poupou esfor�os para levar aos cinemas este jogo que lembra a saga "Indiana Jones".
Para isso, recrutou atores famosos como o brit�nico Tom Holland, queridinho das novas gera��es por seu papel em "Homem-Aranha", mas tamb�m rostos consagrados como o americano Mark Wahlberg e o espanhol Antonio Banderas.
Este longa-metragem dirigido ao p�blico familiar gera muitas expectativas.
"O jogo foi um sucesso colossal (com mais de 40 milh�es de c�pias vendidas) que n�o deve levar a um fracasso no cinema", disse Laurent Michaud, economista especialista em videogames.
Se a aposta for um sucesso de bilheteria, a Sony, que � a principal empresa de consoles e um dos principais players da ind�stria cinematogr�fica, certamente ter� uma mina de ouro para explorar.
O grupo "tem muitas outras franquias de sucesso", destaca Mio Kato, analista da LightStream Research.
N�o h� nada de original nessa f�rmula, e essas adapta��es para o cinema datam de algum tempo, come�ando com o lan�amento rudimentar de "Super Mario" em 1993.
O primeiro sucesso de bilheteria, apesar das cr�ticas mistas sobre a qualidade do produto, foi "Tomb Raider", de 2001, estrelado pela atriz americana Angelina Jolie no papel da personagem Lara Croft.
Outros seguiram o caminho inverso, com resultados question�veis. Mas nessas tentativas, poucos conseguiram o favor do p�blico e da cr�tica, como foi o caso de "Goldeneye" da saga "James Bond" em sua vers�o para o console Nintendo 64.
Para John Evershed, diretor de estrat�gia dos est�dios de anima��o americano Trioscope, recentemente houve um aumento maci�o nas adapta��es de videogames para filmes e s�ries.
- Fidelizar -
"H� dois anos, houve uma adapta��o not�vel de uma s�rie de televis�o baseada em um videogame: 'Castlevania'", aponta � AFP, referindo-se a um jogo do grupo japon�s Konami, que se passa em um universo inspirado em "Dr�cula".
"Agora existem mais de 12 s�ries em diferentes est�gios de desenvolvimento ou produ��o", explica.
Entre eles "Arcane", que, como "Castlenavia", � transmitido na plataforma americana Netflix.
Esta s�rie animada � origin�ria de "League of Legends", o principal jogo do est�dio Riot Games, que foi lan�ado em novembro, ap�s a final de um torneio mundial desta disciplina, que � uma das mais populares do mundo.
Para os especialistas h� v�rios motivos que explicam o aumento dessas adapta��es. "Os videogames t�m sido de suma import�ncia na ind�stria do entretenimento. Culturalmente, eles s�o mais relevantes para pessoas entre 18 e 34 anos do que m�sica ou filmes", disse Evershed, referindo-se ao tamanho da ind�stria.
A base do n�mero de jogadores tamb�m aumentou consideravelmente.
Michaud apontou que agora h� pessoas na faixa dos 50 ou 60 anos que jogam. "Quando um filme inspirado em jogos � lan�ado, voc� sabe que tem potencial para atrair um grande p�blico", acrescenta.
Al�m disso, Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, indica que "plataformas como a Netflix podem atrair e reter espectadores que s�o jogadores para aumentar sua base de usu�rios".
"Uma forma de fazer isso � oferecer a eles conte�do que os atraia, como esse tipo de jogo", disse.
PARIS