Carlos Eduardo Sedeh
CEO da Megatelecom
O metaverso n�o est� fisicamente onde possamos ver ou mesmo tocar, mas � fato que se torna cada vez mais real. O problema � que ainda levar� um tempo para chegarmos at� ele. E isso porque demandar� infraestrutura de acesso, que, por sua vez, requerer� bastante investimento.
Veja, o conceito nem � novo, surgiu em 1992 em um livro de fic��o cient�fica, em que o personagem era um entregador de pizza na vida real, mas, na virtual, um hacker samurai. Em 2003, com o lan�amento do game Second Life, com um ambiente virtual em 3D, simulando a vida real, algo mais concreto come�ou a aparecer.
O termo metaverso, que define uma “realidade paralela” poss�vel de ser acessada por meio da tecnologia, ganhou destaque em 2021 com o an�ncio do Facebook sobre a inten��o de se tornar uma empresa de metaverso nos pr�ximos cinco anos. Como prova desse comprometimento com a tecnologia e com o fato de acreditar que esse � o futuro das conex�es sociais, a companhia, inclusive, mudou seu nome para Meta – estabelecendo uma direta rela��o.
A ideia � que ser�o criados espa�os em 3D no metaverso, nos quais as pessoas ir�o interagir, aprender, colaborar e jogar. Os �culos de realidade aumentada fazem parte dessa inova��o, mas tamb�m a constru��o de mundos virtuais inteiros, que poder�o servir a diversas �reas, como sa�de e educa��o, por exemplo. Indiscutivelmente, a transforma��o digital chegou para ficar, mas, para que tudo isso seja acess�vel a uma grande parcela da popula��o, um dos principais atores ser� o setor de telecomunica��es.
Entenda, intera��es digitais nesse n�vel s� poder�o acontecer por meio de uma boa rede de fibra �ptica e, consequentemente, do 5G. Somente a quinta gera��o de redes m�veis, e sua capacidade de transmiss�o significativamente maior em rela��o �s gera��es anteriores, conseguir� suprir a necessidade de r�pida, est�vel e segura conex�o para que o metaverso exista. E esse tipo de estrutura, ainda, n�o � a realidade na maioria das regi�es do mundo.
� preciso entender tamb�m que falamos de um planeta em que, segundo estudo recente divulgado pela Uni�o Internacional de Telecomunica��es (UIT), 37% da popula��o ainda n�o teve a oportunidade de acessar a rede mundial de computadores. H� muito o que se fazer neste universo para que o acesso a uma experi�ncia imersiva, de alta defini��o, totalmente realista, aconte�a com mais do que um pequeno grupo.
O metaverso em larga escala � poss�vel e certamente vir�, visto o tamanho interesse que tem despertado e todas as fichas que foram apostadas na tecnologia, mas s� se dar� diante de muito investimento dos atores envolvidos. A come�ar pelas teles, para a constru��o de uma estrada de fibra �ptica para permitir o acesso ao mundo do metaverso. Sem ela, a experi�ncia ser� restrita e dificilmente universalizada.