Yale Gontijo

A estrela � Lee Everett, que passa a apresentar um rela��o paternal ao se encontrar com uma garota de 7 anos, Clementine. Everett � um detento em transfer�ncia de uma delegacia para uma penitenci�ria, quando o carro que o transportava se envolve em um estranho acidente. Quando recobra a consci�ncia, Lee descobre que o policial jogado para fora do ve�culo n�o est� exatamente vivo. Pior, o oficial tamb�m n�o est� exatamente morto. Pior ainda, o homem da lei quer muito engoli-lo.
Sem compreender a gravidade da situa��o, o detento esbarra na menina, que foi deixada em casa com a bab�, e passa a se responsabilizar por sua vida. Liderando um grupo de sobreviventes, Everett ser� tragado pelo fluxo de acontecimentos de vida e de morte.
A aventura vivida por meio do padr�o point and clik (aponte e clique) � fluente gra�as � facilidade da resolu��o dos enigmas. The walking dead � parte de um RPG, moldado segundo a experi�ncia de cada jogador. As decis�es tomadas exercem influ�ncia determinante para o rumo do game, pois os companheiros de jornada saber�o quando voc� agiu com lealdade ou quando se acovardou.
A forma��o e a dissolu��o de grupos, a exposi��o de paranoias e de dist�rbios psicol�gicos fazem parte do jogo. Como l�der, � preciso tomar decis�es dif�ceis. Tanto � assim que, ao fim de cada epis�dio, um gr�fico estat�stico re�ne as resolu��es do jogador. Sem querer montar uma tese antropol�gica, esses dados podem ser lidos como uma indica��o do comportamento humano diante de uma grande amea�a –– ainda que virtual.

O passado de Lee (inclusive o motivo para ter ido preso) � revelado pouco a pouco em momentos decisivos, e a defini��o da rela��o familiar de Clementine � mostrada tamb�m a conta-gotas. O roteiro inclui pelo menos um cl�max em cada um dos cinco epis�dios (as fases do jogo) que formam uma temporada. Conforme a conveni�ncia da hist�ria, deixa-se a primeira pessoa (a vis�o de Lee) para assistir ao desenrolar da a��o como observador externo. N�o se preocupe, voc� continua no controle e as conversa��es entre os personagens se desenvolvem com dinamismo.
Assim como tudo dedicado a descrever os efeitos de uma devasta��o amea�adora para a esp�cie humana, a condu��o at� o desfecho da hist�ria no videogame preserva a melancolia de incerteza no futuro, que s� uma inc�moda hist�ria de apocalipse pode proporcionar. George A. Romero, respons�vel por cl�ssicos como A noite dos mortos-vivos, com certeza, aprovaria o game se fosse convidado a jogar.
PREMIADO
O ac�mulo de 80 trof�us em premia��es especializadas em games mostra que a aposta dos desenvolvedores da companhia Telltale Games no esquecido formato point and click foi acertadas e a empresa cogita o lan�amento de uma continua��o ainda em 2014.
AVALIA��O
Jogabilidade - 2,0
Entretenimento - 2,5
Gr�ficos - 2,0
Som - 1,5
Produ��o e desenvolvimento: Telltale Games
Plataformas: iOS, OS X, Windows, PlayStation 3 e Xbox 360
N�mero de jogadores: single-player
Pre�o: R$ 44,99 (PC)
*Teste feito em Xbox
*N�o recomendado para menores de 16 anos