Voc� sabe o que � um glitch? Trata-se de um termo t�cnico usado na inform�tica para determinar alguma falha em um sistema. Ele � caracterizado por uma pequena altera��o indesejada no resultado das instru��es programadas, o que causa um breve desvio – no caso do games, pode ser tanto gr�fico quanto mec�nico. E esse foi o problema que levou GTA ao sucesso.
“Produzir um divertido, viciante e r�pido jogo de corrida e batida de carros multiplayer.” Essa proposi��o foi tirada do documento original de design da vers�o 1.05 do game Race n’ chase, desenvolvido pela DMA Design, em 22 de mar�o de 1995. A proposta era colocar players nos pap�is de carros da pol�cia e de ladr�es, onde o primeiro tinha que alcan�ar o segundo para vencer, enquanto o objetivo dos ladr�es era escapar. Ele seria ambientado em Nova York, Veneza e Miami. Na fase de testes, v�rios jogadores observaram um glitch que fazia com que, quando os policiais alcan�assem os trangressores, em vez de parar ao lado do carro, os vigilantes come�avam a bater desenfreadamente neles, causando um caos absoluto.
O erro foi um sucesso entre os jogadores, que passaram a deixar de cumprir os objetivos para come�ar a dirigir loucamente pelo ambiente isom�trico, explorando a falha da intelig�ncia artificial. Isso fez com que a DMA Design (atual Rockstar) abandonasse o projeto do jogo e come�asse um novo, com a premissa que agradou tanto os jogadores, intitulado Grand theft auto.
Tr�s jogos sucederam o primeiro t�tulo – GTA: London 1969, GTA: London 1961 e GTA II –, e foi no lan�amento de GTA III , em 2001 (ano de grandes lan�amentos como Max Payne e Ico), quando o mundo aberto passou para as tr�s dimens�es, reformulando o g�nero por seu car�ter que agradava tanto os players que preferiam n�o seguir as miss�es principais, quanto os que se sentiam imersos em uma atmosfera semelhante � obra Os bons companheiros, de Martin Scorsese.
Assim, a mec�nica de jogo em tr�s dimens�es abriu os horizontes n�o explorados pelas vers�es anteriores, fazendo com que o conceito apresentado pelos GTAs anteriores fosse aprimorado. Diferentemente dos predecessores, a partir dos gr�ficos poligonais em 3D, o desenvolvedor passou a ter mais op��es, principalmente na jogabilidade. Foi esse passo � frente tomado por GTA III, que n�o apresentava os melhores gr�ficos, mas em detalhes e na mec�nica de game tornou o game ainda mais real, o que passou a ser inspira��o a muitos outros t�tulos de mundo aberto, disseminando o g�nero na ind�stria.