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Estado de Minas

Novo tablet de teste da Intel pode ser usado na sala de aula do futuro

Intel apresenta prot�tipo de tablet que poder� ser usado como parte de uma nova vis�o da educa��o. Empresa anuncia doa��o de placas de hardware livre a 100 universidades brasileiras


postado em 14/11/2013 11:30 / atualizado em 14/11/2013 11:45

Shirley Pacelli*

Ensino será cada vez mais rico em detalhes e interações entre alunos e professor enriquecem transmissão de conhecimentos. Modelo de tablet proposto pela empresa foi testado pelos jornalistas no encontro(foto: Intel/Divulgação)
Ensino ser� cada vez mais rico em detalhes e intera��es entre alunos e professor enriquecem transmiss�o de conhecimentos. Modelo de tablet proposto pela empresa foi testado pelos jornalistas no encontro (foto: Intel/Divulga��o)

Florian�polis – Na sala de aula, o professor mostra aos alunos no quadro negro – agora interativo – o design de uma ponte. Ele clica, d� zoom com um movimento de pin�a dos dedos, abre arquivos e deleta conte�do tal qual as pessoas fazem hoje em seu tablet. Em seus dispositivos os jovens analisam as tarefas que dever�o ser feitas enquanto o mestre monitora o rendimento de cada um deles em sua prancheta digital. Chats on-line, chamadas de v�deo, quiz e at� impress�o em 3D fazem parte das atividades na vis�o da sala de aula do futuro da Intel. Ao menos os tablets do v�deo conceito (https://bit.ly/1aKLNhZ) j� podem ser utilizados.

A empresa lan�ou em Florian�polis (SC), na semana passada, um design refer�ncia para tablets educacionais com sistema Android. Com tela LCD de 10,1” sens�vel ao toque e sistema operacional Android, o produto pesa apenas 689g e vem com duas c�meras, alto-falante e microfones integrados. A bateria tem dura��o de seis horas e meia, em m�dia. H� uma vers�o dispon�vel tamb�m de 7”, com bateria que dura at� oito horas e pesa 500g.

A a��o faz parte da iniciativa de solu��es educacionais da Intel para transformar o modelo de aprendizagem e ensino nas escolas. O tablet conta com ferramentas de e-learning para tornar as aulas mais atraentes, incluindo leitor eletr�nico, aplicativos para pesquisas em ci�ncias e an�lise de dados, ferramentas de pintura, lente de aumento e sensor t�rmico. Ele tem tamb�m tecnologia antifurto, design resistente a quedas de at� 50cm, chassis antibacteriano, al�m de ser � prova d’�gua.

O gadget � bastante apropriado para alunos mais novos, especialmente para atividades l�dicas. J� a turma do ensino m�dio prefere formato convers�vel, para produ��o de conte�do com o teclado. No Intel Press Summit, realizado pela empresa em Florian�polis (SC), o Inform�tic@ teve a oportunidade de fazer alguns testes com o produto com a orienta��o de uma professora. Utilizando um sensor acoplado ao dispositivo, foi feita a simples experi�ncia de avaliar a altera��o de temperatura dentro de um bal�o nos segundos do estouro. Um software trouxe gr�ficos da mostra em diferentes formatos. Se a brincadeira conseguiu animar o p�blico de jornalistas, que dir� crian�as.

O l�pis t�til que vem com o produto �s vezes falha, mas um programa transforma os rabiscos em palavras digitadas automaticamente e ainda permite a corre��o ortogr�fica. Destaque para funcionalidades de microsc�pio, c�mera de lapso de tempo e o artrage, pr�prio para desenho. O Classroom Management permite ao professor gerenciar a sala de aula. Ele pode trocar arquivos com um aluno, grupo espec�fico ou sala, al�m de aplicar testes. H� ferramenta de bate-papo no aplicativo e � poss�vel aplicar testes de avalia��o ou quiz aos alunos.

Edmilson Paoletti, gerente de Desenvolvimento de Neg�cios para Educa��o da Intel no Brasil, disse que o objetivo da empresa � mudar o paradigma da apredizagem: do professor como centro e �nico transmissor da informa��o para um articulador, guia e facilitador do aprendizado de crian�as e jovens com acesso a um universo vasto de conhecimento por meio da tecnologia. “Quantos ambientes mudaram, mas a escola continua a mesma? A ideia � ter um modelo educacional com habilidades do s�culo 21”, diz. Diversos fabricantes, como CCE, MGB, Philco, Positivo e SpaceBR, j� est�o habilitados para criar solu��es baseadas no design de refer�ncia do tablet educacional.

A M�OZINHA

Com o objetivo de alavancar a inova��o, a Intel doar�, em 2014, placas de desenvolvimento conhecidas como Intel Galileo para 100 universidades brasileiras. Essas ser�o as primeiras placas Ardu�no (plataforma de prototipagem eletr�nica de hardware livre) baseada na arquitetura da empresa. O objetivo � ampliar o acesso a recursos tecnol�gicos e permitir a cria��o de projetos de computa��o.

Kevin Manoel Guimarães apresenta seu projeto demão robótica que obedece a comandos dos dedos do usuário capturados por uma webcam(foto: SHIRLEY PACELLI/EM/D.A PRESS)
Kevin Manoel Guimar�es apresenta seu projeto dem�o rob�tica que obedece a comandos dos dedos do usu�rio capturados por uma webcam (foto: SHIRLEY PACELLI/EM/D.A PRESS)

Foi com uma placa Ardu�no que, em apenas 30 dias, Kevin Manoel Guimar�es, tecn�logo catarinense de 21 anos, criou uma m�o rob�tica comandada por gestos (https://bit.ly/Hf0KvQ). Uma c�mera em um PC captura em 3D os movimentos de sete pontos da m�o humana. Os dados passam por uma placa ardu�no e os comandos s�o feitos instantaneamente. O prot�tipo reconhece gestos de positivo, negativo e hang loose, entre outros. Kevin diz que sua cria��o poderia ter aplica��es na ind�stria, no levantamento de toneladas de material ou mesmo em atividades que oferecem risco ao funcion�rio. Segundo ele, a ideia agora � aumentar a efici�ncia de resposta aos comandos.

O projeto de Kevin ficou em segundo lugar no Perceptual Challenge Brasil (https://intel.ly/11pMpTR), desafio da Intel para mudar a intera��o homem-computador . O primeiro ficou com o game Real kite, que simula a brincadeira de empinar pipa. Com se estivesse com uma linha na m�o, o jogador entra em uma batalha no ar e precisar cortar e capturar a pipa do oponente. Foram 103 ideias apresentadas – a de Kevin foi a �nica que fugiu da tem�tica dos games.

* A jornalista viajou a convite da Intel


CONHE�A TAMB�M

(foto: THALMIC LABS/DIVULGAÇÃO)
(foto: THALMIC LABS/DIVULGA��O)
MYO
» Lembra do filme Minority report? Pois �, o projeto da Thalmic Labs lembra bem ele. A MYO � uma bra�adeira capaz de identificar movimentos por meio da varia��o muscular e assim permite controlar dispositivos por gestos. O sistema � diferente do Kinect, j� que n�o � preciso ficar em frente a uma c�mera para que ele identifique seus movimentos. Pode ser aproveitado futuramente para uso militar, apresenta��es, ind�stria etc. Por US$ 149 (cerca de R$ 347).
thalmic.com

(foto: RECON JET/DIVULGAÇÃO)
(foto: RECON JET/DIVULGA��O)
REcon Jet

» �culos inteligentes para atletas. Lembram o Google Glass, porque tamb�m utilizam o conceito de realidade aumentada e se tem a mesma sensa��o de ver uma tela � sua frente com conte�do diversos. Conta com Wi-fi, GPS e Bluetooth. Utiliza sistema operacional Android. Tem carca�a refor�ada que pode ser trocada em caso de acidentes. Conecta-se a smartphones, podendo exibir na lente dados como velocidade, percurso e at� liga��es. Por US$ 599 (Cerca de R$ 1.396).
jet.reconinstruments.com


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