Street Fighter VI: reinven��o da franquia de jogos de luta
A nova vers�o da ic�nica s�rie de jogos de luta, Street Fighter VI, lan�a luz sobre uma nova dire��o, com foco em inova��o e altas expectativas de vendas
O jogo, exclusivo para PlayStation 4, desagradou ao p�blico de outros consoles
Divulga��o
O podcast de jogos Pevep�, do Correio Braziliense, destacou o lan�amento da mais recente entrega da franquia Street Fighter, Street Fighter VI, na sexta-feira (23/6). A sexta vers�o do popular jogo de luta, que foi lan�ada em 2 de junho, j� conquistou o selo de 'Must Play' do Metacritic, destacando o progresso significativo da s�rie desde sua edi��o anterior.
A quinta vers�o, Street Fighter V, enfrentou cr�ticas severas ap�s seu lan�amento, sendo rotulada como 'incompleta' por causa de conte�do insuficiente e uma lista de personagens restrita, com apenas 16 no jogo base e 30 adicionados por meio de conte�do pago para download.
Al�m disso, o jogo sofreu muitos problemas t�cnicos, incluindo bugs, problemas de desempenho e instabilidade do servidor. Apesar das expectativas da Capcom de vender mais de 2 milh�es de c�pias at� o final de 2016, no fechamento do ano fiscal da empresa, foi relatado que Street Fighter V vendeu apenas 1,4 milh�es de c�pias.
O jogo, exclusivo para PlayStation 4, desagradou ao p�blico de outros consoles. Na �poca, a Capcom afirmou que compartilhava a mesma vis�o da Sony para o futuro dos jogos de luta, excluindo a Microsoft e o Xbox One da equa��o de vendas.
O Street Fighter V original n�o inclu�a o Modo Arcade, um recurso popular nascido no Street Fighter II. Diante da rea��o negativa dos f�s e cr�ticos, a Capcom lan�ou uma atualiza��o significativa para o jogo, transformando-o em Street Fighter V: Arcade Edition.
Essa edi��o trouxe de volta o Modo Arcade e atualizou a interface e o conte�do para um jogador. A segunda atualiza��o, Street Fighter V: Champion Edition, incluiu todos os lutadores, est�gios, roupas e cores alternativas.
Em 2023, Street Fighter V tornou-se o t�tulo mais vendido da Capcom, com 7,2 milh�es de c�pias vendidas, superando at� mesmo Street Fighter II, que vendeu um total de 6,3 milh�es de c�pias.
Com o lan�amento do Street Fighter VI, como mencionado pelo produtor Shuhei Matsumoto em uma entrevista � Red Bull Gaming, a Capcom buscou oferecer aos jogadores 'uma nova maneira de jogar Street Fighter', trazendo inova��es significativas para a s�rie.
Lan�ado em 2 de junho deste ano, o Street Fighter VI introduziu um elenco de 18 personagens, incluindo novos personagens e rostos familiares. Luke Sullivan, um rec�m-chegado � s�rie, foi o rosto do jogo, ao inv�s dos tradicionais Ryu ou Ken.
O jogo foi desenvolvido com tr�s pilares principais em mente: Fighting Ground, um modo de jogo com os cl�ssicos da s�rie; Battle Hub, uma arena online onde os jogadores podem lutar com personagens criados; e o modo World Tour, um modo hist�ria onde os jogadores podem criar um personagem totalmente personalizado com um conjunto de habilidades �nicas.
Yoshiya Terayama, o compositor principal, destacou a mudan�a de estilo do jogo para o hip-hop, tanto na dire��o de arte quanto na m�sica. Isso ajudou a incorporar a est�tica 'rua' em Street Fighter, com grafite e pixo como linguagens visuais principais, e hip-hop e rap na trilha sonora.
A cr�tica recebeu bem o Street Fighter VI, com uma pontua��o de 92/100 no Metacritic e o selo 'Must Play'. A Capcom est� otimista com o desempenho de vendas do novo jogo. Em maio, o presidente da empresa, Haruhiro Tsujimoto, expressou o objetivo de vender pelo menos 10 milh�es de c�pias de Street Fighter VI, superando o recorde de Street Fighter V, que vendeu 7,2 milh�es de c�pias.
Street Fighter VI est� dispon�vel para PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Studios X/S e PC.
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