
Mas elas n�o s�o personagens novas - sa�ram de um dos jogos de computador mais populares do mundo, o League of Legends - conhecido pelos jogadores pela abrevia��o LoL.
Os co-criadores da nova s�rie da Netflix, Alex Lee e Christian Linke, tamb�m trabalham no jogo. Eles que dizem que sempre compartilharam um "sonho ambicioso" de transformar League of Legends em uma s�rie de TV para ir "fundo nas hist�rias desses personagens".
Os criadores do desenho dizem que os f�s apaixonados do jogo ajudaram Arcane a ter sucesso enquanto outras tentativas de adaptar jogos para a TV e o cinema falharam.

A rela��o de jogos de videogame e computador com Hollywood � bem documentada - e bastante confusa.
H� uma s�rie de desenhos animados infantis baseados em jogos que fizeram sucesso, como Pok�mon.
Mas filmes para um p�blico mais velho baseados em jogos n�o t�m conseguido uma boa audi�ncia.

Na �ltima d�cada, tentativas como Halo, Street Fighters e Dragon Age foram mal recebidas pela cr�tica e pelo p�blico.
Alex diz que a empresa Riot Games, produtora de LoL, deu um voto de confian�a ao permitir que Arcane fosse feito, especialmente por causa de experi�ncias fracassadas de outras adapta��es.

Arcane se aprofunda nas motiva��es de Vi e Jinx para "entender o que as torna pessoas al�m do que as torna guerreiras".
"Sempre amamos essas personagens", diz Alex. "O p�blico sempre teve essas perguntas, o que aconteceu entre elas? Elas s�o irm�s rivais em nosso jogo, mas como elas acabaram assim?"

Christian diz que a nova s�rie n�o � um "fan service" (adi��o de elementos ao programa somente para agradar os f�s; em tradu��o literal, servi�o para os f�s). Ele diz que, por isso, mesmo que os telespectadores n�o tenham jogado o jogo, eles ainda podem desfrutar da hist�ria.
Ent�o, como Arcane conseguiu alcan�ar e agradar o p�blico do entretenimento convencional quando tantas outras hist�rias inspiradas em jogos falharam?

"Por um longo tempo, era um pouco como se Hollywood estivesse olhando pelo lado de fora da janela - h� algo especial acontecendo l�, mas precisamos descobrir o que �," diz Christian.
Para Christian e Alex, � sua paix�o compartilhada pelo jogo, al�m de uma compreens�o profunda e autorizada de seu universo, que ajudam Arcane a vencer a tend�ncia com sucesso.
"Agora estamos chegando a um ponto em que os videogames amadureceram o suficiente, onde pessoas como n�s - pessoas que v�m do est�dio e do jogo - cresceram com ele e agora s�o experientes o suficiente para tentar algo t�o ambicioso quanto isso."
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