Software de gamifica��o em mercado B2B ajuda a engajar profissionais
Uma tend�ncia mundial que tem ganhado for�a � o quiet quitting, em tradu��o literal desist�ncia silenciosa, que consiste na entrega do estritamente necess�rio
O desafio de engajar, motivar e melhorar os resultados de colaboradores dentro de uma empresa foi o ponto de partida para a cria��o da Gamefic, uma startup que vem revolucionando as rela��es de trabalho por meio de uma plataforma de gamifica��o
Gamific/Divulga��o
Respons�veis pela maior fatia da popula��o economicamente ativa e for�a de trabalho no Brasil, as gera��es Z (nascidos entre 1995 e 2010) e os Millennials (nascidos entre 1980 e 1994) enxergam as rela��es de trabalho sob uma nova perspectiva, se comparados aos seus pais e av�s. Eles buscam maior equil�brio entre vida profissional e pessoal, e priorizam bem-estar e identifica��o com seus valores � seguran�a no emprego.
Uma tend�ncia mundial que tem ganhado for�a sob essa �tica � o "quiet quitting" - em tradu��o literal "desist�ncia silenciosa", que consiste na entrega do estritamente necess�rio dentro da descri��o de cada trabalho. Essa reconfigura��o na postura dos profissionais tem gerado preocupa��o em gestores e l�deres de RH de toda a cadeia produtiva. Ent�o, como motivar essas gera��es?
O desafio de engajar, motivar e melhorar os resultados de colaboradores dentro de uma empresa foi o ponto de partida para a cria��o da Gamefic, uma startup que vem revolucionando as rela��es de trabalho por meio de uma plataforma de gamifica��o.
Como motivar e engajar profissionais no ambiente de trabalho?
A plataforma Gamefic � hoje um dos melhores softwares do mundo em mercado B2B. O acesso pode ser feito por computador, celular ou TV, e cada usu�rio faz pontos ao alcan�ar as metas definidas pela equipe de que faz parte, al�m de ter acesso a recompensas, trof�us e a novos treinamentos. A experi�ncia � totalmente focada no colaborador, priorizando a trajet�ria individual de cada usu�rio.
Por meio da plataforma, � poss�vel extrair relat�rios de engajamento, cruzamento de m�tricas e gerenciamento de todo o jogo, que pode ser personalizado para qualquer departamento da empresa, independentemente do setor de atua��o. � poss�vel ainda fazer a integra��o com os principais CRM's do mercado. Banco Safra, Fiat, Suzano e Wizard s�o algumas das empresas parceiras da startup.
A hora da virada e novos horizontes
Foi durante um per�odo de estudos no Vale do Sil�cio, na Calif�rnia (EUA), em 2016, que o CEO da startup, Rubens Melo, viu a oportunidade de utilizar as mec�nicas dos jogos para potencializar resultados profissionais. A tecnologia se transformou na metodologia que inclui intelig�ncia artificial, blockchain e microlearning, servindo de base para a plataforma.
A grande virada da startup aconteceu em 2020, quando, gra�as � pandemia, a empresa precisou fazer uma pivotagem com foco no formato home office. No mesmo ano, a Gamefic recebeu o investimento do hub de inova��o Raja Valley e permitiu criar networking, abrir portas e conseguir novos investidores num ambiente totalmente dedicado � conex�o de projetos inovadores e empresas.
A startup est� em processo de expans�o em diversos pa�ses. Na Am�rica Latina, tem parceiros na Bol�via e no Peru, clientes em Angola, com planos para come�ar as atividades em Portugal. Os planos para 2023 incluem ainda a entrada no mercado norte-americano. Hoje, s�o mais de 30 mil usu�rios da plataforma Gamefic, distribu�dos em mais de 70 empresas. Em 2022, o faturamento esperado da startup � de R$ 1,4 milh�o, o que representa um crescimento de quase 100% comparado a 2021, quando arrecadou R$ 775 mil.
Rubens Melo apresentou a Gamefic em S�o Francisco, nos Estados Unidos, durante a confer�ncia TechCrunch Disrupt 2022, realizada em outubro, dedicada a apresentar novidades dos setores de jogos eletr�nicos, empreendedorismo e tecnologia. Mais informa��es: www.rajavalley.com.br.
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