
“Aprender sobre COVID-19 em um game nos pareceu vi�vel para promover mudan�as de atitude na popula��o, em especial entre os jovens, que t�m se mostrado mais resistentes �s medidas preventivas recomendadas pelas autoridades sanit�rias”, afirma a professora Zilma Reis, do Departamento de Ginecologia e Obstetr�cia e coordenadora do Centro de Inform�tica em Sa�de (Cins) da Faculdade de Medicina da UFMG.
Para Zilma, bem informados, “os indiv�duos se tornam aptos a tomar decis�es mais acertadas sobre cuidados pessoais, limpeza do ambiente e novas regras de conv�vio social”.
Escolas de ensino fundamental e m�dio de Belo Horizonte e de outras cidades foram acionadas para divulgar o conte�do para os seus alunos.
Jogo s�rio
A pontua��o do quiz, distribu�da por temas, pode ser usada como par�metro para avaliar a efic�cia da divulga��o das informa��es sobre a doen�a na sociedade. No site da Faculdade de Medicina, o game foi acessado por 17 mil usu�rios e gerou dados sobre as principais d�vidas da popula��o a respeito do tema. O relat�rio resultou na publica��o do artigo “Um jogo s�rio para dispositivos m�veis sobre a pandemia (COVID-19 - Voc� sabia?): Estudo de design e avalia��o”, na revista JMIR Serious Game.
O jogo passou por uma atualiza��o em junho, quando teve a linguagem revisada e as quest�es divididas em seis t�picos: coronav�rus, cuidados, sa�de, m�scaras, limpeza e conv�vio. Nessa etapa, a equipe da Faculdade de Medicina estabeleceu parceria com a Escola de Arquitetura da UFMG.
Inicialmente constru�do em portugu�s, o quiz ganhou, em outubro, vers�es em ingl�s e espanhol com objetivo de alcan�ar p�blicos fora do Brasil. Al�m disso, o site ficou mais interativo, com a inclus�o de efeitos sonoros e rankings pessoal e global. As perguntas e o feedback que aparecem ap�s a resolu��o das quest�es foram revisados, para torn�-los mais claros, objetivos e did�ticos.
*Estagi�ria sob supervis�o da editora-assistente Vera Schmitz