
Saem as barracas de acampamento, fica o conte�do. A Campus Party confirmou, na noite desta quinta-feira, edi��o com novo formato em Belo Horizonte. O evento desta vez ter� entrada totalmente gratuita, com realiza��o prevista entre 7 e 10 de novembro, na Serraria Souza Pinto.
“A op��o de fazer em um novo formato se deve ao momento pol�tico e econ�mico inst�vel que o pa�s atravessa. Foi um esfor�o da organiza��o junto aos patrocinadores para que Minas Gerais n�o ficasse de fora do calend�rio anual do evento”, disse, ao Estado de Minas, Tonico Novaes, diretor-geral da Campus Party Brasil.
A realiza��o do evento � apresentada pela Feira Internacional de Neg�cios, Inova��o e Tecnologia (Finit), promovida pelo governo do estado, viabilizada com parceria feita pela MCI, organizadora da Campus Party, com a iniciativa privada.
Com a entrada franca (inscri��o pr�via na plataforma campuse.ro), sobe a expectativa de p�blico: “Esperamos um p�blico rotativo de 7 a 8 mil pessoas por dia. Nos quatro dias, esperamos superar a marca de 30 mil pessoas”, projeta Tonico.
Novo formato
Batizado de Campus Party Experience, o novo formato do evento prop�e levar real experi�ncia – n�o somente para quem j� conhece e trabalha com tecnologia, mas tamb�m para a fam�lia e visitantes n�o t�o familiarizadas com as tem�ticas do evento.
Entre as atra��es, est�o �rea de drones, hackathon, espa�o Startup & Makers – com exposi��o de 64 startups em est�gios mais embrion�rios e mais avan�ados, e a Maker Faire – uma das maiores feiras globais do movimento maker; al�m de �rea dedicada aos simuladores.
Entre as atra��es, est�o �rea de drones, hackathon, espa�o Startup & Makers – com exposi��o de 64 startups em est�gios mais embrion�rios e mais avan�ados, e a Maker Faire – uma das maiores feiras globais do movimento maker; al�m de �rea dedicada aos simuladores.
A organiza��o do evento prepara mais de 100 horas de conte�do entre palestras e workshops e mais de 70 palestrantes compartilhando conhecimento em tr�s palcos: Feel the Future (principal), Empreendedorismo e STEAM (que do ingl�s significa Ci�ncia, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matem�tica), al�m dos workshops Coders (voltado para quem gosta de programar) e Makers (cultura maker – de colocar a m�o na massa).