
Durante o mais recente debate presidencial exibido no domingo (16/10) pela Band TV, os candidatos Jair Bolsonaro (PL) e Luiz In�cio Lula da Silva (PT) responderam a perguntas feitas por jornalistas sobre diferentes temas, como educa��o.
Quando os candidatos foram questionados sobre o que fariam para diminuir a defasagem educacional dos quase 10 meses sem aula durante a pandemia — o que atingiu principalmente os estudantes mais pobres — Bolsonaro citou um aplicativo focado em alfabetiza��o como parte da solu��o encontrada pelo seu governo.
"N�s j� estamos fazendo. O nosso Ministro da Educa��o tem um aplicativo que foi aperfei�oado e j� est� h� um ano em vigor, chama-se GraphoGame. Ou seja, num telefone celular se baixa o programa e a garotada fica ali. Letra A, ela aperta o A e aparece o som de A. Vai para s�labas. C e A: Ca. No passado, no tempo do Lula, a garotada levava tr�s anos para ser alfabetizada. Agora, em nosso governo, leva seis meses."
O que � e como funciona o GraphoGame
O aplicativo citado por Bolsonaro � o GraphoGame, um app finland�s que foi adaptado para a l�ngua portuguesa por pesquisadores do Instituto do C�rebro do Rio Grande do Sul (InsCer) da PUC-RS para ser utilizado em escolas brasileiras.O jogo come�a com exerc�cios que trabalham a associa��o entre letras e sons da linguagem. Passando de n�vel, os exerc�cios ficam mais dif�ceis, trabalhando sons de s�labas e de palavras inteiras.
O Minist�rio da Educa��o (MEC) recomenda o GraphoGame Brasil para todos os estudantes do 1º e do 2º ano do ensino fundamental e para aqueles com defasagens no aprendizado da leitura.
Mas em nota � BBC News Brasil, a PUCRS disse que o GraphoGame n�o � um app de alfabetiza��o — como sugeriu Bolsonaro — e sim apenas uma ferramenta de apoio ao ensino.
"A universidade explica que o aplicativo pode ser uma ferramenta de apoio, mas que sozinho n�o � capaz de alfabetizar. Este n�o foi e n�o � o objetivo da iniciativa e dos pesquisadores em nenhum momento. Para uma crian�a ser alfabetizada ela precisa de instru��o sistem�tica e consistente, precisa de viv�ncias e sem d�vida alguma do apoio da Escola e especialmente de educadores", afirma a nota da PUCRS.
De acordo com a universidade, foram investidos R$ 100,5 mil pelo MEC para a adapta��o do jogo feita pelo InsCer.
A BBC News Brasil tentou contato com Augusto Buchweitz, o principal pesquisador respons�vel pela adapta��o do aplicativo para o Brasil, que n�o tem mais v�nculo com a PUCRS. Ele disse preferir n�o se manifestar.

Alfabetiza��o em seis meses?
Dados do Ideb (�ndice de Desenvolvimento da Educa��o B�sica) mostram que, entre 2019 e 2021, o percentual de crian�as do 2º ano que n�o sabem ler e escrever mais que dobrou: passou de 15% para 34%, de acordo com os dados do Saeb (Sistema de Avalia��o da Educa��o B�sica).
"� importante contextualizar o GraphoGame nesse cen�rio", diz Maria Alice Junqueira, coordenadora de projetos da ONG Cenpec, que trabalha com educa��o p�blica no pa�s.
Junqueira recha�a a ideia de que o app seja efetivo para alfabetizar crian�as em seis meses. "Se o aplicativo, que come�ou a rodar 2020, tivesse esse poder, os �ndices estariam melhores, e n�o piores", diz Junqueira.
Outro ponto levantado pela especialista � que o aplicativo precisa de internet para ser baixado — e depois pode ser usado de forma offline. Mas muitas crian�as de fam�lias mais pobres sequer possuem celular ou computador.

"� um problema pensarmos que a solu��o � uma �nica ferramenta, como o GraphoGame."
Para a especialista do Cenpec, as escolas precisam avaliar quem s�o os alunos com dificuldade na alfabetiza��o e oferecer refor�os com materiais que j� existem nas escolas.
Falsa moderniza��o
Para a professora da Escola de Educa��o da Universidade de S�o Paulo (USP) e especialista em alfabetiza��o Silvia Gasparian Colello, o jogo � uma "prova do quanto o Bolsonaro est� mal assessorado na Educa��o".
Segundo ela, por associar a alfabetiza��o a um game, o grande p�blico tem a falsa impress�o de moderniza��o do ensino, quando na verdade o governo estaria reproduzindo pr�ticas de ensino j� superadas.
"O jogo talvez fosse eficiente para alfabetizar papagaios, mas certamente n�o para ensinar sujeitos pensantes", diz a professora.
"� chocante constatar que em pleno s�culo 20 a alfabetiza��o seja vista apenas como correspond�ncia mec�nica entre fonemas e grafemas. � um pressuposto que aniquila o que a l�ngua tem de mais precioso — que � a possibilidade de comunica��o. Dessa forma, ensinar a l�ngua escrita vem na contram�o do direito das crian�as se expressarem e interagirem com a sociedade."
No jogo de associa��o mnem�nica, em sua an�lise, o usu�rio n�o tem oportunidade de se encantar com a l�ngua ou de formar o h�bito da leitura. Isso s� acontece se a alfabetiza��o acontece a partir da literatura e do aprendizado com contexto.
"Tira a oportunidade, por exemplo, de fazer a crian�a escrever uma cartinha pro coelho da P�scoa e contar a sua pr�pria hist�ria."
Colello avalia que as recompensas do jogo, como o ganho de estrelas, pouco servem para a aprendizagem, e considera que o cen�rio do aplicativo, marcado por montanhas e tiros de canh�o nas letras, ficam distantes do dia a dia dos estudantes.
O que dizem os estudos
Estudos internacionais, como um feito com estudantes ingleses, mostram benef�cios no aprendizado de reconhecimento de fonemas e habilidades de ortografia com o uso do aplicativo.
No entanto, os autores apontam que "a alfabetiza��o � um empreendimento social e, portanto, o aplicativo idealmente precisa ser usado em conjunto com atividades de leitura ou nos lares para que todo o seu potencial seja realizado".
A maioria das evid�ncias coletadas foi de alunos com dificuldade de aprendizagem, como aqueles que t�m dislexia.
Outra pesquisa, focada no aprendizado em l�ngua portuguesa, mostra que alunos pobres obtiveram resultados inferiores aos alunos ricos — refor�ando que atividades complementares, como treinamento feito pela fam�lia em casa s�o essenciais para bons resultados.
� tamb�m o que recomenda o MEC no manual de uso: "Lembrem-se, o GraphoGame funciona melhor quando um adulto interage com a crian�a, ou quando integrado a atividades de literacia".
Em outra parte do documento, o MEC acrescenta: "Estudos mais recentes mostram que o GraphoGame � ainda mais eficaz quando utilizado em conjunto com atividades de sala de aula, com um programa de alfabetiza��o e com um curr�culo rico em linguagem oral".
- Este texto foi publicado em https://www.bbc.com/portuguese/brasil-63294813