A gigante de tecnologia Tencent, l�der do mercado chin�s, imp�s uma nova restri��o ao seu principal jogo, o ultra-popular "Honor of Kings". Agora, os menores de 18 anos s� podem jogar duas horas por dia, no m�ximo.
Algumas crian�as podem passar o dia inteiro grudadas em suas telas. Um fen�meno h� muito criticado na China por suas consequ�ncias negativas: problemas de vis�o, impacto nos resultados escolares, falta de atividade f�sica ou risco de v�cio.
Uma amostra do peso do mercado de videogames neste pa�s de 1,4 bilh�o de habitantes � que geraram 17 bilh�es de euros em volume de neg�cios s� no primeiro semestre de 2021.
As regulamenta��es j� proibiam menores de jogar online entre 22h00 e 8h00, mas quando um artigo em um jornal econ�mico oficial no in�cio de agosto descreveu os videogames como um "�pio mental", o setor come�ou a temer um novo refor�o regulat�rio das autoridades.
O artigo apontava em particular para a Tencent e seu jogo "Honor of Kings", um sucesso na China com mais de 100 milh�es de usu�rios ativos diariamente.
Assim, os investidores se desfizeram das a��es das gigantes do setor (Tencent, NetEase, Bilibili ...), o que fez com que os pre�os ca�ssem.
Diante dessa press�o, o grupo, que j� impunha limita��es no tempo de jogo por meio do reconhecimento facial para que menores de 18 anos n�o brincassem � noite, refor�ou ainda mais as regras.
Agora, eles s� podem jogar "Honor of Kings" uma hora por dia durante o per�odo escolar e duas horas durante as f�rias. Ap�s esse per�odo de tempo, o jogo trava.
Para muitos jovens, � uma estrat�gia excessiva. Para Li, de 17 anos, que se recusou a revelar o sobrenome, a medida � "angustiante", pois acredita que adolescentes da sua idade, quase maiores de idade e, portanto, mais respons�veis, podem limitar o tempo de jogo sozinhos.
Alguns astutos encontraram a solu��o: "usando a conta de um adulto, jogo de duas a tr�s horas por dia e, claro, a partir das 22h00", ri um jogador de 17 anos que preferiu n�o se identificar.
Mas a rea��o fren�tica dos mercados � justificada?
"Os investidores no mercado de a��es exageraram e isso deixou a m�dia fora de controle", diz Ether Yin, analista da Trivium China.
"Desde 2018, o governo quer evitar que as crian�as se tornem viciadas em jogos", aponta, enfatizando que essa tend�ncia n�o � nova, portanto, outras empresas de videogame devem criar suas pr�prias restri��es nas pr�ximas semanas.
Por enquanto, as medidas se aplicam apenas a este jogo da Tencent, mas a maioria dos pais agradece as novas restri��es, embora alguns que gostavam de brincar com seus filhos tamb�m tenham sido afetados.
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