O evento, que come�a a partir da pr�xima quinta-feira (22) e vai at� domingo em Singapura, apresenta dez modalidades relacionadas a jogos de esportes "tradicionais": desde a dan�a (Just Dance) �s corridas de carro (Gran Turismo), passando pelo t�nis (Tennis Clash) e at� o xadrez (Chess.com).
Os f�s dos populares League of Legends, Overwatch e Call of Duty podem, portanto, deixar de lado a atra��o, j� que esses jogos n�o fazem parte da programa��o.
A decis�o foi do Comit� Ol�mpico Internacional (COI), promotor do evento, que parece estar longe de causar furor entre os f�s de games porque, "no setor, nenhum dos jogos selecionados � considerado um eSport de verdade", explica Matthew Woods, chefe da ag�ncia de marketing AFK, especializada no assunto.
Por sua vez, Khairul Azman Mohd Sharif, treinador profissional nascido na Mal�sia, n�o entende por que esses jogos foram selecionados ao inv�s dos "melhores jogos de eSports".
- Momento de testes -
�nico consolo para muitos, a modalidade de tiro acontece no Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo, com mais de 350 milh�es de jogadores. Por outro lado, o game n�o ter� o modo "battle royale", que se baseia na sobreviv�ncia: matar ou morrer.
Em virtude dos tr�s valores do Olimpismo (excel�ncia, amizade e respeito), o COI, que reconheceu oficialmente os eSports como um esporte em 2017, n�o quis incluir nesta edi��o jogos violentos, que s�o exatamente os mais famosos atualmente.
Da� a vontade de "se concentrar primeiro nos jogos de esportes, na realidade virtual e de simula��o", lembra Kit McConnell, diretor de esportes do COI.
Os games devem ser inclusivos, acess�veis tecnicamente e respeitar a igualdade de g�nero nos personagens, algo que "ainda ocorre muito raramente nas competi��es de jogos virtuais", explica McConell
O evento em Singapura � um teste para a organiza��o de competi��es de eSports em um n�vel ol�mpico. Trata-se de "um primeiro enfoque" para que "todos no COI aceitem e valorizem", diz Chester King, dirigente da Federa��o Brit�nica de eSports (British eSports).
Para King, os jogos mais populares ter�o em breve mais chances de entrar no quadro ol�mpico. Ao mesmo tempo, seria tamb�m uma forma de atrair milh�es de espectadores, especialmente os da gera��o que acompanha de perto os 'gamers' de alto n�vel.
- Uma nova era -
Aproveitando os avan�os tecnol�gicos e fen�menos como Counter Strike e Dota 2, o setor explodiu nos �ltimos dez anos, invadindo a cultura pop e as redes sociais.
Os eSports j� entraram oficialmente no quadro dos Jogos Asi�ticos de Hangzhou (China) em 2022 e n�o pretendem parar por a�. O grande objetivo � fazer parte dos Jogos Ol�mpicos, seguindo o exemplo do skate e do breaking.
Em 2022, a ind�stria dos games movimentou US$ 200 bilh�es (R$ 958 bilh�es na cota��o atual), segundo o relat�rio Global Games Market. As grandes competi��es, que acontecem geralmente em est�dios ou salas gigantescas, s�o assistidas por milh�es de pessoas no mundo todo.
No final de maio, o Major de Counter Strike no pavilh�o Paris-Bercy (Fran�a) acumulou 58 milh�es de horas de visualiza��o, com um pico de audi�ncia de 1,5 milh�o de espectadores simult�neos durante a final, segundo a BLAST, organizadora evento.
Depois de Singapura, a pr�xima Semana Ol�mpica de eSports deve acontecer no final de 2024, com a Fran�a cotada para ser sede, pouco depois da realiza��o dos Jogos Ol�mpicos e Paral�mpicos em Paris.
SINGAPURA