Theo, na novela Travessia

Theo, na novela Travessia, interpretado por Ricardo Silva

TV Globo/Reprodu��o


S�O PAULO, SP (FOLHAPRESS) - Nesta �ltima semana de "Travessia" (Globo), chegou a hora de Theo, o jovem gamer interpretado por Ricardo Silva, superar os obst�culos trazidos pela forte depend�ncia em jogos eletr�nicos, que demonstrou ao longo da trama. � esperado que o personagem responda bem ao tratamento que come�ou e que retome a boa conviv�ncia com a fam�lia.

 

Na vida real, o v�cio em games foi classificado como doen�a pela Organiza��o Mundial da Sa�de (OMS) em 2022. Luiza Brand�o, doutora em psicologia pela Universidade de S�o Paulo (USP) e pesquisadora do tema, explica que o uso problem�tico dos jogos eletr�nicos se manifesta quando a atividade come�a a trazer preju�zo ao indiv�duo.

Segundo ela, quando o jogo extrapola o lazer e passa a invadir outras �reas da vida, isso se torna problem�tico. "� quando h� piora nos relacionamentos, no trabalho e no estudo, quando o indiv�duo mente sobre o tempo que passa jogando ou tenta parar, mas n�o tem sucesso", enumera.

Alerta


Na novela, Theo passava o dia inteiro na frente do computador e demonstrou comportamento agressivo quando os pais tentaram que ele diminu�sse o ritmo. A psic�loga diz que, normalmente, s�o mesmo os familiares que percebem primeiro a propor��o cada vez maior que o jogo passa a ocupar na vida do indiv�duo. "N�o costuma ser do nada. O indiv�duo vai se isolando", afirma. "Quem convive com essas pessoas precisa ter aten��o ao tamanho do problema."


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Em outro epis�dio de "Travessia", uma crise do menino acaba provocando um inc�ndio em casa. Depois do susto, a ficha de Theo cai, e ele reconhece sua depend�ncia, aceitando passar por tratamento. A especialista consultada pela reportagem conta que, antes de um est�gio avan�ado, os jogadores costumam ter dificuldade em perceber que a situa��o extrapola o normal.

 

N�o � s� o gosto pelos jogos que mant�m o indiv�duo alienado. "Jogar com amigos, se aproximar de pessoas com os mesmos interesses, contribui com a perman�ncia em frente �s telas", diz Luiza. "Al�m disso, a din�mica dos jogos, o ambiente de competitividade e os desafios com problemas l�gicos tamb�m estimulam o crescimento no universo. Tamb�m h� casos de escapismo, quando o jogador quer escapar de problemas da vida real, como a conviv�ncia ruim com a fam�lia ou no ambiente escolar."


Tratamento

Segundo a especialista, de maneira geral, o tratamento � o acompanhamento psicol�gico e psiqui�trico. "O problema com jogos digitais vem muito associado a outros transtornos psiqui�tricos, como ansiedade ou dificuldades de sociabiliza��o, ent�o � necess�rio tratar esse outro problema para conseguir melhorar o v�cio."

Para prevenir, � necess�rio que, no caso das crian�as e jovens, os pais regulamentem o tempo em frente �s telas e estimulem as atividades ao ar livre, segundo a cartilha sobre sa�de infantil da Sociedade Brasileira de Pediatria.