M�quinas do tempo, rob�s espalhados pela rua e viagens intergal�ticas s�o elementos que constantemente fazem parte do enredo dos filmes de fic��o cient�fica desde 1902, com o lan�amento de Viagem � Lua, do franc�s Georges M�li�s – considerado o primeiro do g�nero. Depois dele, muitos cl�ssicos passaram pelas telonas: Metr�polis (1927), de Fritz Lang, 2001 - Uma odisseia no espa�o (1968), de Stanley Kubrick, Star wars (1977-2005), de George Lucas, Blade runner - o ca�ador de andr�ides (1982), de Ridley Scott, entre tantos outros.
A intelig�ncia artificial � tamb�m o mote das novas produ��es de fic��o cient�fica de 2013 e 2014. Em 18 de abril ser� lan�ado Transcendense, dirigido por Wally Pfister e estrelado pelo ator Johnny Depp, que faz o papel de um cientista que lidera uma equipe que trabalha na cria��o do primeiro computador dotado de consci�ncia. Diante da amea�a de grupos antitecnologia, � feito o upload do c�rebro do cientista, respons�vel pelo projeto, para um prot�tipo do PC. A experi�ncia se revelar� perigosa.
A rela��o do homem-m�quina, em meio � �tica e questionamentos sobre a realidade, � a discuss�o sobre o futuro trazida por essas novas obras. Os novos filmes est�o prevendo as tecnologias nos pr�ximos anos, n�o d� para prever quando (daqui a cinco ou 100 anos). Na verdade, os filmes j� incorporam v�rios recursos hoje em uso. Exemplos? Mesas touchscreen, realidade aumentada, transfer�ncia de arquivos s� por proximidade (como no bluetooth), intera��o � dist�ncia, geolocaliza��o.
Mudan�a de h�bitos
Quando se olham fotos e v�deos de d�cadas atr�s, nota-se o quanto a tecnologia j� mudou de l� para c�. M�quinas de escrever, fax, televis�es de tubo… Tudo isso parece muito distante e at� engra�ado. O que n�o percebemos � que as mudan�as no mundo tecnol�gico est�o cada vez mais r�pidas e pr�ximas.
A melhor forma de notar essas transforma��es � verificar h�bitos rotineiros. Ler, por exemplo, � uma atividade milenar. Mas inven��es relativamente recentes, como e-readers e tablets, t�m conquistado at� mesmo os leitores apegados ao bom e velho livro de papel. Prova disso est� no crescimento do mercado de e-books. No ano passado, foram comercializadas no Brasil cerca de 3 milh�es de obras nesse formato, o que representa aproximadamente 3% do faturamento total de t�tulos no pa�s, segundo dados das principais lojas do setor. O n�mero ainda � pequeno, mas se levado em considera��o que at� 2012 n�o chegava a 1%, o avan�o � evidente.
Aplicativos, pulseiras inteligentes e at� mesmo jogos de videogame auxiliam os praticantes de atividades f�sicas contempor�neos. Realidade que os atletas de uma d�cada atr�s n�o vivenciaram. Outro exemplo? Olhar mapas ou pedir informa��es a algu�m para chegar a algum lugar � coisa rara atualmente. Isso gra�as a aparelhos como GPS e smartphones, que tornaram basicamente imposs�vel errar o caminho. Tanto que diversos fabricantes automotivos t�m incorporado, j� na f�brica, o dispositivo aos pain�is dos ve�culos. Os exemplos n�o param por a�. O Inform�tica traz alguns deles para mostrar que, como nos filmes, o dia a dia est� cercado da ajuda tecnol�gica e mostra que muito do "futuro" mostrado nos filmes j� faz parte do presente.